崩坏星穹铁道上线,这款游戏被上位替代? 全球微动态
崩坏星穹铁道已经上线一周了,目前我作为一名38级萌新非常果断地给出了5分满分。游玩过程中发现崩铁和另一款游戏宝石研物语伊恩之石有很多相似的地方。
伊恩之石我开服玩过一段时间,整体体验不是很好,3分左右。逐条分析和崩铁相似的地方,伊恩之石都被逐条完爆了。
(资料图片仅供参考)
游戏基调都偏诙谐风
两款游戏剧情都偏玩梗搞笑,但是伊恩之石剧情的量和质差很多。
伊恩之石只有主线章节有剧情,能塞入更多梗的支线比较少,这点量根本不够。而且主线剧情也比较简单,包袱抖不响。
而崩铁主线剧情也是比较正经,但有很多小支线非常有趣。支线剧情方面散布谣言的吃瓜群众,美丽狐娘诈骗在结合现实的同时也让人十分新奇有意思。地图探索方面每个垃圾桶都能互动,流云渡充满未知的集装箱,空间站别人私有的宝箱,贝洛伯格的奇异画风的通缉令等,出人意料非常有意思。
玩梗质量方面,伊恩之石也差一点。因为伊恩之石的人设等是早就订下的,而崩铁一张白纸更好发挥。伊恩之石的主角玛格丽特属性是呆萌,更多地是作为一个萌点,带不了太多的欢乐。而崩铁主角表情看着很呆,技能看着妥妥的校霸,说话感觉像乐子人,是一个具有反差感的搞怪角色,能更好地与梗结合。
都从前辈出继承了地图探索玩法
伊恩之石继承了前作冒险解密游戏血缘之证的地图探索玩法,地图互动内容大多以陷阱来体现。而崩铁继承的是原神,互动内容多为简单的机关小游戏或者小剧情小任务,玩起来更加轻松愉快。
地图上的怪物伊恩之石要来回走位等待才能避开,失误被摸到负面情绪很大。而崩铁按正常速度过去就能躲过去,避免不必要的战斗。
都有弱点击破设计
为什么要躲怪直接把怪秒了不行么?两个游戏都有弱点击破设计,不先破盾伤害大打折扣。这个设计使得战斗更加有趣,但使得单局战斗时间偏长,令人感到煎熬。
伊恩之石的破盾是固定值,不受角色属性影响,而且自动战斗也像崩铁一样没那么智能,导致玩家不得不在毫无特色的小怪上浪费时间。崩铁和伤害数值有关,对于小怪能很快破盾,让玩家把精力放在更有趣的与boss的战斗上。
都在角色大招动画上下了功夫
关于这点之前B站的广告把崩铁抬太高了,挺令反感的,崩铁大招动画虽然优秀,但和其他顶尖的比,如公主连结,并没有超出太多。唯一一个可以说是超过行业水平的就是可可利亚二阶段的大招动画,视听结合,大角度仰视加大角度俯视,确实很帅。
而伊恩之石显然不是顶尖的,虽然他的大招动画很长,但也就长了,感觉有非常大的冗余。一般动作除了出击,还可以描绘起势,收尾两部分。伊恩之石在起势之前还有一段完全没必要的动画,没有提供更多的信息,整体效果很差。
初期游戏内容都不够多
伊恩之石是真的不够,为了延长玩家游玩时间,疯狂卡等级卡练度,各种冗余的东西要刷,游戏体验很差。
而崩铁虽然主线只有两章半,但没有过度地卡等级卡练度。游玩时体验比较好,可是放任玩家爆肝,会让玩家很快没得玩了,开始漫无目的地长草。我现在就是这样,所以才来写这篇文章。
感谢你阅读我这粗糙的文章(˵¯͒〰¯͒˵),如果有话要说,欢迎评论!你绝对没我话痨!
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